Joker
Joker je špeciálna prekážka používaná v bodovacích súťažiach, ktorá je náročnejšia než ostatné skoky na trati a jej zdolanie prináša bonusové body, zatiaľ čo zhodenie body odčíta. Podľa pravidiel FEI ide o voliteľnú alternatívu poslednej prekážky: jazdec si vyberá, či skočí štandardnú prekážku, alebo náročnejšieho jokera s dvojnásobným počtom bodov, ktoré sa mu pri zhodení odpočítajú. Joker je teda taktický prvok, ktorý do parkúru vnáša napätie a stratégiu.
Joker býva postavený ako vzdušný kolmý skok bez výplne alebo z jednofarebných dosiek, teda opticky náročne, a jeho výška prevyšuje ostatné prekážky súťaže o 10 až 20 centimetrov. Rozhodnutie, či riskovať, závisí od priebežného skóre, kvality koňa a povahy jazdca; je to taktická voľba, nie prejav odvahy, a práve to robí z jokera divácky mimoriadne atraktívny moment. Pre usporiadateľov sú súťaže s jokerom vhodným spestrením programu, ktoré udrží pozornosť publika až do konca. V tréningu možno princíp jokera využiť na motiváciu jazdcov pri klubových súťažiach.
Názov prekážky odkazuje na žolíka z kartových hier, kartu, ktorá môže priniesť výhru aj prehru. Skákať ho oplatí len vtedy, keď má jazdec formu, koňa aj chladnú hlavu. Pravidlá bodovacích súťaží a jokera upravujú predpisy FEI pre skokové súťaže. Súvisiace heslá: bodovacia súťaž, súťaž so žolíkom, kolmý skok.